定义
在一个二叉搜索树中,每个结点的左右子树的高度差绝对值小于等于1的二叉搜索树,被称为平衡二叉树。avl树是最早出现的平衡二叉树。
优势
avl树的查找、插入、删除的时间复杂度都是O(logN)
平衡因子
平衡因子是左子树的高度减去右子树的高度所得结果,记为bf,bf的合法范围为-1,0,1。某个结点的平衡因子超出这个范围,那么这个结点就是不平衡的。需要做旋转处理。当bf的值为-2或2时,即左子树的高度比右子树的高度小2或左子树的高度比右子树的高度大2,做树旋转。
树旋转
左左旋转
如果插入的新结点是当前结点的左子树的左孩子,做一次右旋转即可平衡,称为左左旋转
右右旋转
如果插入的新结点是当前结点右子树的右孩子,做一次左旋转即可平衡,称为右右旋转
左右旋转
如果插入的新结点是当前结点左子树的右孩子,需要做两次旋转,先做一次左旋转,再做一次右旋转,称为左右旋转
右左旋转
如果插入的新结点是当前结点右子树的左孩子,也需要做两次旋转,先做一次右旋转,再做一次左旋转,称为右左旋转
插入
按照普通的搜索二叉树来插入,然后判断树是否平衡,如果不平衡,则做树旋转,使之重新平衡。
第一步,按照普通二叉搜索树的插入算法来插入新结点,上图插入结点7
第二步,沿着结点7到根结点这条路径更新平衡因子如果某个结点的平衡因子超出[-1,0,1]范围,这个结点需要处理
第三步,按照以下情形来做树旋转,上图适合左左旋转
- 如果BF(node) = 2 and BF(node -> left-child) = 1, 做左左旋转
- 如果BF(node) = -2 and BF(node -> right-child) = -1, 做右右旋转
- 如果BF(node) = 2 and BF(node -> left-child) = -1, 做左右旋转
- 如果BF(node) = -2 and BF(node -> right-child) = 1, 做右左旋转
删除
删除操作和插入操作一样,也是按照搜索二叉树的删除算法来删除,然后判断是否需要做平衡处理。如有需要,则执行树旋转。
有两种情况:
情况1,从右子树删除,使得右子树高度减一。
- 1A. 如果 BF(node) = +2 and BF(node -> left-child) = +1, 执行左左旋转.
- 1B. 如果 BF(node) = +2 and BF(node -> left-child) = -1, 执行左右旋转.
- 1C. 如果 BF(node) = +2 and BF(node -> left-child) = 0, 执行左左旋转.
情况2,从左子树删除,使得左子树高度减一。
- 2A. 如果 BF(node) = -2 and BF(node -> right-child) = -1, 执行右右旋转.
- 2B. 如果 BF(node) = -2 and BF(node -> right-child) = +1, 执行右左旋转.
- 2C. 如果 BF(node) = -2 and BF(node -> right-child) = 0, 执行右右旋转.
代码
using namespace std;
struct node {
struct node *left;
int data;
int height;
struct node *right;
};
class AVL
{
private:
public:
struct node * root;
AVL(){
this->root = NULL;
}
int calheight(struct node *p){
if(p->left && p->right){
if (p->left->height < p->right->height)
return p->right->height + 1;
else return p->left->height + 1;
}
else if(p->left && p->right == NULL){
return p->left->height + 1;
}
else if(p->left ==NULL && p->right){
return p->right->height + 1;
}
return 0;
}
int bf(struct node *n){
if(n->left && n->right){
return n->left->height - n->right->height;
}
else if(n->left && n->right == NULL){
return n->left->height;
}
else if(n->left== NULL && n->right ){
return -n->right->height;
}
return 0;
}
struct node * llrotation(struct node *n){
struct node *p;
struct node *tp;
p = n;
tp = p->left;
p->left = tp->right;
tp->right = p;
return tp;
}
struct node * rrrotation(struct node *n){
struct node *p;
struct node *tp;
p = n;
tp = p->right;
p->right = tp->left;
tp->left = p;
return tp;
}
struct node * rlrotation(struct node *n){
struct node *p;
struct node *tp;
struct node *tp2;
p = n;
tp = p->right;
tp2 =p->right->left;
p -> right = tp2->left;
tp ->left = tp2->right;
tp2 ->left = p;
tp2->right = tp;
return tp2;
}
struct node * lrrotation(struct node *n){
struct node *p;
struct node *tp;
struct node *tp2;
p = n;
tp = p->left;
tp2 =p->left->right;
p -> left = tp2->right;
tp ->right = tp2->left;
tp2 ->right = p;
tp2->left = tp;
return tp2;
}
struct node* insert(struct node *r,int data){
if(r==NULL){
struct node *n;
n = new struct node;
n->data = data;
r = n;
r->left = r->right = NULL;
r->height = 1;
return r;
}
else{
if(data < r->data)
r->left = insert(r->left,data);
else
r->right = insert(r->right,data);
}
r->height = calheight(r);
if(bf(r)==2 && bf(r->left)==1){
r = llrotation(r);
}
else if(bf(r)==-2 && bf(r->right)==-1){
r = rrrotation(r);
}
else if(bf(r)==-2 && bf(r->right)==1){
r = rlrotation(r);
}
else if(bf(r)==2 && bf(r->left)==-1){
r = lrrotation(r);
}
return r;
}
struct node * deleteNode(struct node *p,int data){
if(p->left == NULL && p->right == NULL){
if(p==this->root)
this->root = NULL;
delete p;
return NULL;
}
struct node *t;
struct node *q;
if(p->data < data){
p->right = deleteNode(p->right,data);
}
else if(p->data > data){
p->left = deleteNode(p->left,data);
}
else{
if(p->left != NULL){
q = inpre(p->left);
p->data = q->data;
p->left=deleteNode(p->left,q->data);
}
else{
q = insuc(p->right);
p->data = q->data;
p->right = deleteNode(p->right,q->data);
}
}
if(bf(p)==2 && bf(p->left)==1){ p = llrotation(p); }
else if(bf(p)==2 && bf(p->left)==-1){ p = lrrotation(p); }
else if(bf(p)==2 && bf(p->left)==0){ p = llrotation(p); }
else if(bf(p)==-2 && bf(p->right)==-1){ p = rrrotation(p); }
else if(bf(p)==-2 && bf(p->right)==1){ p = rlrotation(p); }
else if(bf(p)==-2 && bf(p->right)==0){ p = llrotation(p); }
return p;
}
struct node* inpre(struct node* p){
while(p->right!=NULL)
p = p->right;
return p;
}
struct node* insuc(struct node* p){
while(p->left!=NULL)
p = p->left;
return p;
}
~AVL(){
}
};